Blog de Aula de Benjamín Castillo, profesor en la Escuela de Arte de Sevilla
viernes, 3 de junio de 2016
viernes, 27 de mayo de 2016
Ejemplo de cartel (display) partiendo de un boceto de clase
Os dejo un ejemplo para que podáis usarlo como guía de las cantidades de texto e información básica para incluir en el cartel o display sobre el Agua que estamos realizando ahora. Realizado en Adobe Illustrator o CorelDraw. Insertando e integrando imágenes previamente tratadas con photoshop y textos con distintos tamaños en una cuadrícula básicamente a dos columnas. El boceto, como véis, lo he tomado prestado del que realiza vuestra compañera Rosario Romero ahora mismo en clase.
El tratamiento en Sketchup para mostrar las medidas sobre nuestro objeto lo explicaremos el próximo lunes y colgaremos aquí de todos modos la forma de proyectar una fotografía en cualquier pieza.
El tratamiento en Sketchup para mostrar las medidas sobre nuestro objeto lo explicaremos el próximo lunes y colgaremos aquí de todos modos la forma de proyectar una fotografía en cualquier pieza.
lunes, 16 de mayo de 2016
Enlace de interés sobre un proyecto y su presentación
miércoles, 11 de mayo de 2016
ACTIVIDAD 5: Proyecto y Display
Vamos a presentar un proyecto de una pieza de libre elección por el alumnado sobre el tema:
"El Agua"
Presentaremos en PDF un proyecto siguiendo el guión facilitado en la entrada anterior de este blog Esquema de un proyecto. Rellenaremos todos los puntos exceptuando el de presupuesto. Lo elaboramos en formato doc y lo exportamos a PDF para entregarlo en la carpeta de Google Drive compartida.
Después realizaremos una presentación o display que presente en un PDF en tamaño A·3 las principales características de nuestra pieza utilizando el esquema de la entrada anterior de este blog Contenido y composición de una presentación gráfica o display. El resultado lo subiremos también a la carpeta compartida de Google Drive.
Continuaré poniendo ejemplos en las siguientes entradas de este blog pero esta será la actividad final del curso.
Si tienes alguna duda sobre la realización de esta actividad final pregunta al profesor.
Exportación básica de una pieza de SketchUp a Adobe Illustrator
Aquí tenemos un vídeo donde explico como hacerlo.
viernes, 29 de abril de 2016
Contenido y composición de una presentación gráfica o display
Una presentación en un solo panel debe contener imágenes y textos integrados con ilustraciones y una planimetría (dibujos técnicos) que expliquen nuestro proyecto de un vistazo:
- INTRODUCCIÓN
- MEMORIA HISTÓRICA
- Con fotografías de la historia y cultura visual relacionada con el objeto
- DIBUJO TÉCNICO
- Plantas y Alzados
- Una vista Isométrica
- No es necesaria la acotación
- IMÁGENES ILUSTRATIVAS
- Dónde se coloca
- Cómo se usa
- INFORMACIÓN DE A QUIÉN VA DIRIGIDA, LOGOTIPOS, AUTOR
La composición es muy variada y podemos utilizar un sistema de retículas para organizarla.
En esta presentación veréis distintos tipos de retículas para ajustar textos e imágenes. Algunos ejemplos útiles:
Diagramacion from perla
| http://www.marmota-d.com/maquetacion-y-composicion |
Esquema de un proyecto
Este es un esquema ampliado del que vimos en clase. La letra en cursiva es una orientación en cada apartado.
- INTRODUCCIÓN
- Objetivos
- ¿A quién va dirigido?
- Originalidad del proyecto
- ASPECTOS HISTÓRICOS
- Historia de este tipo de objetos
- MEMORIA GRÁFICA
- Bocetos
- Maquetas
- Dibujos Artísticos
- Dibujos Técnicos
- ASPECTOS FUNCIONALES
- ¿Para que sirve?, ¿dónde se coloca?
- ASPECTOS TÉCNICOS
- Partes de las que se compone
- Materiales
- Tamaño, texturas
- ASPECTOS ESTÉTICOS
- ¿En qué época o movimiento artístico se inspiró?
- ¿Porqué es contemporáneo?
- ¿Qué intenta transmitir?
- EJECUCIÓN (Proceso de realización)
- Adjuntar fotografías del proceso
- Vista de la pieza final
- PRESUPUESTO
Sustracción de dos cuerpos sólidos en SketchUp 8
En este video podéis ver la última práctica que hicimos en clase. La sustracción de dos cuerpos sólidos.
Debemos poner atención en la EXACTITUD de los enlaces en las curvas del principio de tal modo que no queden abiertas o con zig-zags que luego impiden la extrusión correcta.
Debemos poner atención en la EXACTITUD de los enlaces en las curvas del principio de tal modo que no queden abiertas o con zig-zags que luego impiden la extrusión correcta.
lunes, 18 de abril de 2016
Creación de planos curvos partiendo de rectángulos en Sketchup
Observa este video donde podemos ver cómo crear planos curvos partiendo de rectángulos y con la herramienta "Sígueme" de Sketchup Make 2016. Esto se puede realizar con cualquier versión del programa.
lunes, 7 de marzo de 2016
El modelador 3D GoogleSketchUp 2016
Ahora practicamos con el modelador 3D de Google.
De momento lo que haremos será una primera exploración del programa viendo las posibilidades y herramientas que nos ofrece para obtener las vistas de nuestro diseño. Será muy útil para el diseño y acotación de las piezas que proyectemos.
De momento lo que haremos será una primera exploración del programa viendo las posibilidades y herramientas que nos ofrece para obtener las vistas de nuestro diseño. Será muy útil para el diseño y acotación de las piezas que proyectemos.
lunes, 8 de febrero de 2016
Algunas herramientas útiles en Photoshop
Estamos repasando algunas herramientas útiles para mejorar el aspecto de las fotografías. En el menú de AJUSTES alteramos las fotografías para corregir errores comunes como la Sobrexposición, Saturación, Brillo, Contraste, etc.
Y con los LÁPICES CORRECTORES de la barra de Herramientas podemos corregir también pequeñas imperfecciones.
De momento, practicamos...
Y con los LÁPICES CORRECTORES de la barra de Herramientas podemos corregir también pequeñas imperfecciones.
De momento, practicamos...
lunes, 25 de enero de 2016
ACTIVIDAD 4: exportando imágenes a Illustrator
Las imágenes con máscaras que hemos creado en la ACTIVIDAD 3: Máscaras en Photoshop vamos a realizar una composición exportándolas a Illustrator.
Podemos adicionarle texto nuevo e incluso otras imágenes.
El tamaño definitivo es A3 y el archivo para subir a la carpeta compartida con el profesor es PDF.
De este modo interactuamos con distintos programas e intercambiamos tareas de uno a otro.
Podemos adicionarle texto nuevo e incluso otras imágenes.
El tamaño definitivo es A3 y el archivo para subir a la carpeta compartida con el profesor es PDF.
De este modo interactuamos con distintos programas e intercambiamos tareas de uno a otro.
jueves, 21 de enero de 2016
ACTIVIDAD 3: Máscaras en Photoshop
Estamos realizando tres imágenes distintas donde utilizamos varios tipos de máscaras:
- Máscaras de capa
- Máscaras vectoriales
- Máscara de recorte
El tamaño utilizado es de 1000 px de anchura por 200 píxeles de altura. Utilizando tanto imágenes como texto.
| ejemplo |
Los jpg's deben ser guardados para una actividad posterior.
Además, nunca debemos perder los formatos de trabajo de Photoshop (PSD, etc)
Recuerda que son 3 imágenes distintas las que hay que entregar.
lunes, 18 de enero de 2016
Sobre la herramienta "Máscara" en PhotoShop
Hoy estamos aprendiendo a usar las Máscaras. Es una herramienta muy útil en el tratamiento imágenes digitalizadas que nos permite ocultar áreas seleccionadas de una imagen en una capa con la intención de que sea visible esa parte con imágenes que están en capas anteriores.
Por ejemplo, esto nos va a permitir que podamos combinar dos o más imágenes y hacer fotomontajes con la técnica del collage digital.
Por ejemplo, esto nos va a permitir que podamos combinar dos o más imágenes y hacer fotomontajes con la técnica del collage digital.
Os dejo aquí un enlace a un tutorial muy interesante sobre el uso de máscaras en capas.
Y este otro enlace que explica cómo alterar una fotografía usando las máscaras
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